Ficheiro de Mapa do Quake

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Extensão:.bsp
Criador:id Software
Visualizações:18938
Actualizado:2011-01-25 09:39:22
Hex:N/A
ASCII:N/A

Descrição

O motor do Quake foi criado em 1996 para o jogo Quake pela ID Software e faz uso de renderização 3D em tempo real. O motor reduz a complexidade nos gráficos a 3D que, por sua vez, aumenta a velocidade do jogo. O motor Quake usa mapas para as áreas do jogo que contêm recursos necessários para uma área particular do jogo e tem usado a técnica conhecida como Espaço Binário de Particionamento para reduzir o 3D dividindo os polígonos utilizados em conjuntos.
Os conjuntos usam depois extensões .bsp mas não podem ser editados directamente.


Programas Compatíveis

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